2010-05-21から1日間の記事一覧
#define SAFE_RELEASE(p) if(p){(p)->Release();(p)=NULL;}
ツール>オプション>テキストエディタ>C/C++, Direct3D Shader>全般>行番号
struct CUSTOMVERTEX { D3DXVECTOR3 p; // Vertex position D3DXVECTOR3 n; // Vertex normal float tu,tv; // Texture co-ordinate }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 )頂点を構造体で定義するとき、頂点座標、法…
m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE); m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
→サンプラステージ
pD3DDev->DrawPrimitive(D3DPT_LINETLIST, 0, 0);