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peroon's diary

game programmer

Unityでプラットフォーム依存コンパイルを避ける、Application.platform == RuntimePlatform.〜

#UNITY_IPHONEとか使わないで、

if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {}

とかで分岐するようにしている。ビルドしてはじめて文法エラーがわかる、というのを避けるため。