BlenderとUnityでメッシュ破壊表現

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  • ノイズが0なので1などにして、OKで実行
  • 第2レイヤーに分割されたメッシュが置かれているので確認
  • fbxまたはblendでUnityにインポート
  • 破片にRigidbody, Mesh Colliderをつけて、床に落としてみて確認
  • 分割前のメッシュを表示→弾などが当たった時に分割されたメッシュを生成して分割前メッシュを削除することで破壊表現ができる
  • 切り口のテクスチャは確認していない。石の壁などなら問題ないはず