- FBXオプションで出力
- SimpleTexにして同じ色は同じピクセルを参照させる
- OptimizationはManifoldでUnityに持って行って問題なかったので最適化ありにしておく
- Preserve Positionは、Qubicle上の位置情報は不要なのでOFFに
- Single OBJ/MTL FileはOFF。そうしないとUnityに持って行ったときに全部くっついている
- Single Texture FileはON。複数モデルのマテリアルとテクスチャが1ファイルになる
- Unityで動作確認済み