QubicleからFBXで出力するときのオプション

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  • FBXオプションで出力
  • SimpleTexにして同じ色は同じピクセルを参照させる
  • OptimizationはManifoldでUnityに持って行って問題なかったので最適化ありにしておく
  • Preserve Positionは、Qubicle上の位置情報は不要なのでOFFに
  • Single OBJ/MTL FileはOFF。そうしないとUnityに持って行ったときに全部くっついている
  • Single Texture FileはON。複数モデルのマテリアルとテクスチャが1ファイルになる
  • Unityで動作確認済み