ゲームに魚を入れようと思って、時間を計って作ってみた。
- Asepriteで魚のドット絵。10分
- QubicleにImportして、押し出して厚みを付け、FBXで出力5分
- Unityに持って行き、テクスチャの設定をPointなどに適切に設定。5分
計20分で軽めのモデルなら導入できた。
魚を実装 pic.twitter.com/dhtA3K8Fh4
— ぺろーん (@peroon) 2015, 7月 15
ゲームに魚を入れようと思って、時間を計って作ってみた。
計20分で軽めのモデルなら導入できた。
魚を実装 pic.twitter.com/dhtA3K8Fh4
— ぺろーん (@peroon) 2015, 7月 15