追記: この方法では、意図通りに見えるけれど、ボタンが押せません.. -- モデルを表示して、 その上にNGUIでUIを表示するとき、 UI Root以下に2つめのCameraが生成されるので モデルが2重表示されて変になります。 そこで、GUIというレイヤーを作っておく。 UI Root以下をGUIレイヤーにして UI Root下のCameraのCulling Mask = GUIとすれば そのカメラはGUIレイヤーしか表示しないので 意図通りの表示となる。
解決しました! GUIレイヤーを作っておく。 Create New UIのときにLayer指定があるのでGUIを指定する。 するとGUIのカメラはGUIのものしか表示しない。 OK!