Blender タコ モデリング

イカでドローコールを減らす方法がわかったので、実践。
Blenderでオブジェクトを1つにして、テクスチャ1枚で色づける。

また、テクスチャの細かさが印象に大きく影響することがわかったので
SAIで大まかに塗った後、
Photoshopで汚れた表現を加えた。

Unityで表示確認。

目の焦点あってない!
UVを整理するときに、目の左右、前後ろを無視して重ねたことが原因。
SAI

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Photoshop

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Unity

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