Blenderでモデリング Unityのマテリアルで色づけと表示。 手抜きに見えてしまうのは、テクスチャを使っていないからだろう。 テクスチャにノイズやクレヨンを使って細部を描くことで品質が高く見える。 --- マテリアルで色づける方法はよくないことがわかった。 このイカの場合は4色、4部品で作られているが、 これを表示するとドローコールが8増える。 Blenderで結合して、部品を1つとしてUnityに取り込み、 色はテクスチャ1枚を使うことで ドローコール8回 → ドローコール2回 とできる。