Blenderで武器を振りかぶるアニメーション

武器を右手ボーンの子にすることで、
武器の刃先や方向を確認しながらアニメーションを付けることができる。

剣の代わりのCubeを作っておき、
PoseモードでCube, 右手ボーンの順に選択し、
Ctrl PでSet Parent ToでBoneを指定すればよい。

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骨はここまでシンプルでも、武器の角度や方向は調整できる。

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アニメーション1

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アニメーション2

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アニメーション3

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