2011-10-09 参照を保存 unity var initPos:Transform; function Start(){ initPos = gameObject.transform; } //として位置を更新するとinitPosも更新される。 //この代入だと参照が入るようだ。 //Vector3()を呼んで新しいベクターを作ってあげれば不動のinitPosができる。