yield WaitForSeconds(5.0);
var spawnOBJ : GameObject; private var busy = false; //プライベート変数はこのスクリプト内でのみ参照できる変数で、インスペクター上でも表示されません function DoSpawn () { if (!busy){ busy = true; yield WaitForSeconds(5.0); Instantiate(spawnOBJ,transform.position, transform.rotation); busy = false; } } function Update () { SendMessage("DoSpawn"); //直接関数を呼んではダメか?DoSpawn(); }