makehuman(OBJ) -> metasequoia(MQO) -> Parthenon Renderer

makehumanというオープンソースのソフトウェアで人のOBJを出力し
メタセコイアでMQOに変換して材質をメタリックにした&モデル変形。
最後にParthenon RendererでImage Based Renderingした。↓

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レンダリング結果をテクスチャにしたもの↓

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