2011-03-13 ライトマップ LightMap Parthenon Rendererでの光のレンダリング結果(光と影)を 材質のテクスチャに乗算すると、陰影をテクスチャに焼き込むことができる。 参考:http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-5.html モンハン3rdのフィールドの陰とかは、動的に生成する必要がないから焼きこみだと思う。メタセコイアの通常レンダリング↓ 陰影をテクスチャに焼きこんでからメタセコイアでレンダリング↓