ライトマップ LightMap

Parthenon Rendererでの光のレンダリング結果(光と影)を
材質のテクスチャに乗算すると、陰影をテクスチャに焼き込むことができる。
参考:http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-5.html

モンハン3rdのフィールドの陰とかは、動的に生成する必要がないから焼きこみだと思う。

メタセコイアの通常レンダリング
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陰影をテクスチャに焼きこんでからメタセコイアレンダリング
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