vertex shader phong / pixel shader phong

キラッ☆
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白くなっているところが頂点シェーダでのphong lighting.
でも、+みたいな形の光り方をしている。
これは頂点ごとに明るさが決まって、間は補完されているから。
pixel shaderでやれば負荷は上がるけれど、滑らかになる。
そうしたのが、下の画像。

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