RTR
transform(変換)は、ワールド座標からカメラ座標に変換したり、物体を移動したりする操作のこと。4×4の行列で実現できる、数学っぽい分野。クオータニオン?わからない。そんなところから、はじめていく。 entity : point, vector, color important to mas…
1999 NVIDIA's GeForce256 (GPU) programmable shader -> control GPU on the fly 3.1 GPU Pipeline Overview GPU : geometry & rasterization configurability programmability vertex shader geometry shader? pixel shading? programmable shader 3.2 The…
2章 The Graphics Rendering Pipeline "A chain is no stronger than its weakest link." 鎖の強さは、もっとも弱い環によって決まる。 graphics rendering pipeline? 3d data -> pipeline -> 2d image cueing? Bresenham's line-drawing algorithm? symmet…
immerse 15fpsがギリギリ 72fps以上は違いが見えない 15ミリセカンド以上の遅れがあるとinteractiveに支障 graphics acceleration hardware graphics API? introduce 'concepts & terminology' radiosity method? ray tracing? precomputed lighting? ambien…
ひげぽん OSとか作っちゃうかMona-さんと同じく、Real-Time Rendering(三版)の一人読書会をはじめました。Amazonで中身を少し見て良い印象だったこと、評判が良かったこと、このレベルで理解していきたいこと、を理由に、定額給付金をあてに購入しました。…