2016-07-15から1日間の記事一覧

Unityでプラットフォーム依存コンパイルを避ける、Application.platform == RuntimePlatform.〜

#UNITY_IPHONEとか使わないで、 if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {} とかで分岐するようにしている。ビルドしてはじめて文法エラーがわかる、というのを避けるため。