2015-12-11から1日間の記事一覧
ディズニーランドのような乗り物で手すりが銀で映り込むことを想定 BlenderでCurve(ベジェ曲線)でパイプにしてMeshに変換してUnityへインポート UnityでPBRシェーダを付けて、Metalic, Smoothnessを上げて金属っぽくする パイプモデル中心にReflection Pro…
ディズニーランドのような乗り物で手すりが銀で映り込むことを想定 BlenderでCurve(ベジェ曲線)でパイプにしてMeshに変換してUnityへインポート UnityでPBRシェーダを付けて、Metalic, Smoothnessを上げて金属っぽくする パイプモデル中心にReflection Pro…