2014-08-17から1日間の記事一覧

Unity 音を一括管理&シーン遷移でも途切れさせない SoundManager.cs

ジークス・ラボ: Unityでの音(サウンド)管理(SoundManager Ver.β) 上記のコードを使ってみた。C#で書かれていて、Javascriptから呼ぶときはPluginsなどの先にコンパイルされるフォルダに置いておく必要がある。音を鳴らしたいときに1行で済む&音リソースが…

Unity defineを管理するGlobalDefinesWizard.cs

https://raw.githubusercontent.com/prime31/P31UnityAddOns/master/Editor/GlobalDefinesWizard.cs これをEditor以下に置くとdefineを定義するGUIがUnityに追加される。どのデバッグ表示を有効にするなどをチェックボックスで管理できる。ただし、#ifを使う…

Unity デバッグ時のみ表示する

PlayerSettingsのScripting Define SymbolsにDEBUGと書いて、#if DEBUG, #endif の中でOnGUIなどからデバッグ表示をすればいい キーワード:プリプロセッサのdefineマクロ