2014-08-17から1日間の記事一覧
ジークス・ラボ: Unityでの音(サウンド)管理(SoundManager Ver.β) 上記のコードを使ってみた。C#で書かれていて、Javascriptから呼ぶときはPluginsなどの先にコンパイルされるフォルダに置いておく必要がある。音を鳴らしたいときに1行で済む&音リソースが…
https://raw.githubusercontent.com/prime31/P31UnityAddOns/master/Editor/GlobalDefinesWizard.cs これをEditor以下に置くとdefineを定義するGUIがUnityに追加される。どのデバッグ表示を有効にするなどをチェックボックスで管理できる。ただし、#ifを使う…
PlayerSettingsのScripting Define SymbolsにDEBUGと書いて、#if DEBUG, #endif の中でOnGUIなどからデバッグ表示をすればいい キーワード:プリプロセッサのdefineマクロ