2012-05-27から1日間の記事一覧
上記のように部品を独立できたので UnityでそれぞれにMaterialで色づけできる。 色づけた後、以前作った剣も読み込んで持たせてみた。 しかし、これは持っているというよりも、その位置に配置しただけ。 次は、モデル側でMirror機能を切って、骨を入れてアニ…
Editモードで独立させたい部品を選んで、 Pを押し、By loose partsを選ぶと独立しました。
Blenderでモデリング SAIでテクスチャ塗り Unityで表示確認 単色の部分はUnityのマテリアルで色づければいいと思っていた。 しかし!Blender側でJoinしていた顔と目などは Unity側でもくっついていて、同じ色しか割り当てられない!しまった!.. また、部品…
手に剣を持たせて、手を動かしたら剣も付いてきてほしい。 そこで、階層化。 剣、手の順に選択してCtrl + PでSet Parent Toする。