2012-05-19から1日間の記事一覧

Blenderのメタボールを用いた、モンスターモデリング ポリゴン化 メッシュ化

■作成 メタボールで形を作る。 この機能は有機体に合っている。 ■メッシュ化 "オブジェクトモードで選択しておいて [Alt + C] を押すと、メッシュに変換することができます" 変換したら、メッシュの半分を削除してMirror化する。 ■テクスチャ Unwrapしてテク…

BlenderでFF7のクラウドのようなモデリング

Blenderで2つのSphereを変形して作成。 1つは顔に、1つは髪の毛に。

Blenderで鉛筆モデリング

辺に輪郭の色を入れたが、 これはライティングに任せてもよい。 追記:2020/06/14 今ならパレットテクスチャを作るだろうな。こんなに大きいテクスチャは必要ない