2011-03-13から1日間の記事一覧

メタセコイア UV展開 UV調整 タイヤ モデル

モデルをハサミで切り取ったらどうなるかをイメージしながら、 切る辺を選択し、 ■選択処理→UVPowerUnwrap::Auto(プラグイン) するとUVが歪みなく展開されるので、 あとは面選択、頂点選択で希望の位置にUVを調整。 完成形↓

makehuman(OBJ) -> metasequoia(MQO) -> Parthenon Renderer

makehumanというオープンソースのソフトウェアで人のOBJを出力し メタセコイアでMQOに変換して材質をメタリックにした&モデル変形。 最後にParthenon RendererでImage Based Renderingした。↓ レンダリング結果をテクスチャにしたもの↓

ライトマップ LightMap

Parthenon Rendererでの光のレンダリング結果(光と影)を 材質のテクスチャに乗算すると、陰影をテクスチャに焼き込むことができる。 参考:http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-5.html モンハン3rdのフィールドの陰とかは、動的に生成する必要がない…

唯にゃん

SAI. 指がつるw