ゼルダの伝説のマスターソードをモデリングしてレンダリング。 モデリングは簡単に済ませて、材質を調整した。 しかし、なかなかうまくいかない。 テクスチャもうまく反映できない。 意外と材質設定が難しいことがわかりました。
メタセコイアのモデルとParthenon Rendererを使って フォトリアルなレンダリング。 Image Based Renderingの機能を使って HDR画像を環境マッピングしました。 http://ict.debevec.org/~debevec/Probes/ から grace_probe.hdrをダウンロードして、レンダラー…
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