2009-06-10から1日間の記事一覧

Real-Time Rendering(3) chapter 3 GPU

RTR

1999 NVIDIA's GeForce256 (GPU) programmable shader -> control GPU on the fly 3.1 GPU Pipeline Overview GPU : geometry & rasterization configurability programmability vertex shader geometry shader? pixel shading? programmable shader 3.2 The…

ゲーム業界で働きます

結構前から決まっていたのですが、 私は来年の4月からあるゲーム会社で働きます。 プログラマーとしての採用です。 任天堂ではないです。 この業界の給料は低いと言われているし、 忙しいときはとても忙しいと思います。 まったり高給なんていう仕事の正反…